>>68
DirectX SDK時代ならともかく今のDirectXのサンプルって右手座標系で書かれてるからどうぞ?
あとDirectXで書かれているXNAってのが右手座標系標準だからおすすめだよお(鼻ホジ

>>70
確か、意訳すると「今ここに汎用なメッシュライブラリ(D3DX)があるが、お前ら自分のゲームにこれ本当に使いたいか?」
みたいなことをのたまってた覚えが・・・
本音としては面倒くさくなったんじゃない? 業界標準となりうる立場で
フォーマット仕様やライブラリをDirectXの名のもとにサポートするのが

その結果ライブラリどころか仕様すら不透明なFBXが跋扈してるのが正直よくわからんけど

とりあえず手ごろなメッシュライブラリはパーフェクトなものじゃないけどAssimpあたりがお勧め
・・・なんだけどもう手軽に3Dモデル動かしたいならUnity使おうよマジで
メッシュライブラリは自前で書きたくないけどDirectXは生で使うってもう今時頓珍漢なシチュエーションだよ・・・