>>547
その今給黎さんのサイトで紹介されているのはDirect3D8のやつだね。
シェーダをアセンブラで書く時代のやつ。
これならシェーダでスキンアニメーションができるので、GPUのアクセレーションを活用できてハイパフォーマンスだね。

おそらくだけど、ハードウェアT&LがサポートされたばかりのDirect3D7では
GPUによるスキンアニメーションはできないんじゃないかなぁ?
CPUでやってたんじゃなかろうか?

まぁ、いずれにせよ、今の時代のCPUで、その.xファイルのモデル1、2体くらいなら、
CPUでスキンアニメーション計算しても、問題ないパフォーマンスで動いちゃいそうだけどね。

スキンアニメーションの原理自体は理解してる?
今給黎さんのサイトで理解するのが難しいなら、本も読んでみたほうがイイよ。