>>313
OpenGL ESは社外コンポーネントじゃないぜ。
標準規格だし、大元はImgのPowerVR用ドライバだとしてもAppleの手がかなり入ってる。

ただ従来の標準規格と今時のGPUのハードウェアとの乖離が大きくなってドライバのオーバーヘッドが
無視できなくなってGPUの能力をフルに引き出せなくなったから、AMDのMantleみたいな
よりハードウェアにより近い軽いドライバを用意しよう、ってのがトレンドだったりする。
Metalもその流れ。