設計というのは、

>>979
> 画面に敵キャラがいる時といない時
に、誰(何)が何をするのか、どうなるのかを決定する。
また、された人(物)はどう反応すべきかとか。

> パタパタが甲羅になって
るときには、何に影響するのかとか。

> 3秒後
これは、タイマーが必要だけど、具体的にどんなタイマーをどこで誰が起動するのかとか、
タイムアウトしたとき(3秒後)には、誰に通知されて何をするのかとか。
あるいは、通知するんじゃなくて、監視しないといけないとか。

そういうことを考える作業が設計。

> これを書くって相当難しい
どうかくかなんて後でいいんじゃない?