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関数型プログラミング言語Haskell Part26
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0451
デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 14:21:56.46
ID:WNZtrPXa
Behavior って物理シュミレーション的なシーンで便利なんだ。
加速度を積分して速度、積分して位置にしたり。
リストのスクロールを摩擦係数をいじって減速度合いを変えたり。
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