Swift part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 11:46:48.42ID:x29J8vdYApple Developer
https://developer.apple.com/swift/
Welcome to Swift
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/
iBooks: The Swift Programming Language
https://itunes.apple.com/jp/book/swift-programming-language/id881256329?mt=11
書籍の形にはなってないけどドキュメント
The Swift Programming Language
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097
Using Swift with Cocoa and Objective-C
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097
Swift Standard Library Reference
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Reference/SwiftStandardLibraryReference/
Swift Blog
https://developer.apple.com/swift/blog/
Resources (Xcode 6が無料でダウンロードできる)
https://developer.apple.com/swift/resources/
関連スレ
TypeScript(MS) VS Swift(Apple)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401758403/
帰ってきた動的言語 VS 静的言語(代表Swift)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401809550/
前スレ
Swiftスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401736341/
Swift part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1402465335/
0575デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 10:08:14.38ID:JgRn7gTIこれって内部的にはコピーインストラクタ?それともキャスト?
0576デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 10:11:26.14ID:JgRn7gTI言語仕様は1.0でもXcodeと小さなランタイムが開発中
安定してるわけないだろ
0577デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 10:31:30.58ID:teBDXpOSCommand+Clickすればわかるけど、セマンティクス的にはコピーコンストラクタに近いっぽい
FloatingPointType#init(Int)を呼び出しているので
0578デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 10:36:05.48ID:CaIs5bTMアプリのアップデートで既存プロジェクトを開いたらコンパイルできませんって状況多発だろうなー。
0579デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 10:54:15.73ID:teBDXpOShttps://github.com/ksm/SwiftInFlux
0580デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 12:03:55.59ID:I4AMywYF早すぎて腐ってたんだろ。
これ、グダグダが続くだろうね。
0581デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 13:07:43.20ID:IPRvBh74Swift1.1からFailable Initializerが導入されて、init()がOptional型を返せるようになったからUIKitのAPIもそれに合わせられた
init(name: String, size: CGFloat) -> UIFont?
だから辞書に入れるときに明示的にアンラップしないといけない
(ていうか1.0の場合でもUIFont#init(name:, size:)はnil返しうるから、一旦Optional型に代入してnil検査するのが行儀のいいコード。リリースノートに書いてある。)
0582デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 13:43:42.73ID:JgRn7gTIいけてねーな
キャストとコピーコンストラクタは分けて考えるべきだろ
ランタイムの中の動作が気になる所だ
0583デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 13:54:52.53ID:kCklu6JZ抽象度下がって全然初心者に優しくねーな
というかここまで来たらC++でいい気がする
型推論もタプルも名前空間もジェネリクスもあるしな
Swift投げ捨ててC++でフレームワーク作り直せよ
0584デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 14:09:31.31ID:JgRn7gTIマゾにはたまらない良い言語だな!
0585デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 14:25:43.54ID:gFFcTCDHC++にするんだったらObjective-Cのままでいいよ
0586デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 15:11:57.89ID:bGT90BWi>>581
ありがとう
Failable initializerでググったらいろいろ出てきた
var font = UIFont(~)
if font == nil {
で条件分岐することで出来た
でも自分で使うためのアプリだからnilチェックしないでUIFont(~)!って使ってるけど
0587デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 15:24:33.71ID:teBDXpOSJavaみたいに抽象データ型をList<Int>とかSet<String>とかで表現したいのに
protocolがジェネリクスパラメータに対応してなくてAssociated type?でしか拡張できないから
関数側でwhereとか使って型の条件式を記述しなくちゃいけない(だるいけどstructやclassでサンクを作るという手もある)
C++みたいに関数をコンパイラレベルで具象型に特殊化できるようにするためなんだろうけど
カジュアルにやりたいのにしんどい仕組みを強要されるのはつらい
0588デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 19:20:58.53ID:CaIs5bTM0589デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 19:29:21.00ID:+fJWotzNこれは駄目かもわからんね
0590デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 21:45:35.60ID:+Kawa44E> Swift投げ捨ててC++でフレームワーク作り直せよ
そのフレームワークが COM(Component Object Model) なんだけど、
いまさら COM でゴリゴリ C++ コードを書きたい奴は >>583 の他に誰かいる?
>>587,588
カジュアルな開発を希望ならば、スクリプト言語の RubyMotion を使えばいい
あくまで Swift は Objective-C における C の安全性という問題を解消することを
目的に設計された言語だから、最初からカジュアルな開発なんて目標にしていない
0591デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 22:00:05.06ID:CaIs5bTM俺は希望してないしObjective-Cでいいんだが、SwiftでiOS開発に夢見て参入してきた人らはちょっと涙目かなとw
0592デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 22:24:45.14ID:teBDXpOSC++は表現力高いから便利化レイヤーを設けた上ならカジュアルな記述もウェルカム
C++でQtみたいなフレームワークfor IOSを作ってくれればよかったんじゃ?とはおもう
http://qt-project.org/doc/qt-5/ios-support.html
ってQt自体がiOS対応してた・・・
0593デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 23:18:46.10ID:9KxFI5riえ?そんな目的だったんだ?
0594デフォルトの名無しさん
2014/10/04(土) 00:11:55.84ID:qpaDPuoT素のC++じゃどうやっても無理で、ゴリゴリ書くのが嫌ならC++/CXみたいな拡張のほうに行かざるを得ない
0595デフォルトの名無しさん
2014/10/04(土) 08:31:15.24ID:7Q0tqk1g目的の一つがなかったことにされているw
まぁなくなってはいるんだけど、あの発表に騙されて swift 1.0 から使うヤツは涙目だな
0596デフォルトの名無しさん
2014/10/04(土) 08:46:16.65ID:Sp3gzSQT0597デフォルトの名無しさん
2014/10/04(土) 11:12:57.03ID:BF4zfWnE0598デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 04:37:29.36ID:8YLPCOSQ我々の最大の敵は、複雑性だというのに
0599デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 04:41:40.17ID:fFbVpevH0600デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 08:27:02.37ID:NF9YVIvk既存ソースが最新環境でビルド出来ないのなら、クライアントにソース改修の必要性を理解してもらってコストを捻出してもらわなければならない。
タダでやります→プロジェクトの規模が大きかったらどうする?抱えてるプロジェクトがあればあるほどアップデートも一苦労だぞ。アップデート時期も重なるだろうしな。
古い環境でビルドすればいい→新しいSDKの機能が必要な時はどうする?新しい機能の実装に集中したいのにまずプロジェクトのアップデートからなんて少し残念だよな。これは昔から多くのケースで存在する問題だけど今のSwiftほどではない。
お遊びで短いコードを書いてたり小規模でやってるうちは問題にならないが、ちゃんと仕事で使うには保守性って大事だよ。君が技術以外の事は一切考えなくていい職場、立場にいられるならそれは幸せな事だが、普通はそうはいかない人の方が多い。
それにある程度どの環境でもすぐに実行出来ないと初学者には辛いしOSS等で広がりをみせるのも難しくなると思う。要は流行るかどうか。
長々と戯言を書いてすまんね。
0601デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 08:29:40.59ID:g5FzxXm/そんなもの自分の理解力の有無で解決するんだから
最初から複雑なら問題ない、それに合わせれば良いから
ジリジリと段階的に複雑に(ビルドエラーに)するから問題、手間もかかるし理解の追従が面倒
0602デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 08:34:30.31ID:0YR4E1Q10603デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 08:36:43.98ID:g5FzxXm/そこに新しい言語があるから
0604デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 09:06:05.13ID:0YR4E1Q10605デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 09:24:41.65ID:g5FzxXm/swifterと言ってもらいたい
0606デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 09:29:03.68ID:MP9adC4f0607デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 09:58:44.18ID:jEt7DQYF毎年30万払って、ザマリンのライセンスを買えば.NETを使ってiPhoneで動くアプリを作れる。
0608デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:07:14.22ID:RMzze9l20609デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:09:19.28ID:6amJApcnオブジェクトが何か?がわかってればそれに似た類いのものと
考えればある程度イメージはつくだろう
0610デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:10:24.00ID:RMzze9l2クラスの下位互換にしか思えないんだけど
0611デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:11:00.95ID:RMzze9l20612デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:13:12.09ID:swZzzMxDhttp://stackoverflow.com/questions/24217586/structure-vs-class-in-swift-language
0613デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:13:18.18ID:yGAhCqFy0614デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:18:22.61ID:RMzze9l2copied と passed by reference なのはわかったけど使い分けるポイントはここだけ?
オブジェクトを作ろうと思って構造体かクラスかの選択で迷ったときは将来的に値渡しか参照渡しするかどうかで決める?
>>613
効率というのは処理とかメモリとかいう意味で?
0615デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 10:33:23.25ID:jEt7DQYFswiftは始めに言語仕様を見たぐらいだけど、Cの構造体をラップした物だったら
ヒープを使わなくって、スタック上に確保できるとかそんなんじゃない?
使い分けはiOSのグラフィック周りやCoreMedia周りのAPIを眺めれば分かると思う。
0616デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 11:05:24.88ID:02YBE5fUインターフェースに絡むところなんて尚更
パフォーマンスチューニングする際のTipsとして
class->structへの置換えでパフォーマンス、メモリ効率が上る可能性があって
置き換える場合は必ず実測して効果のあったもののみに留めるくらいの認識でいいと思う
とにかく実測して効果あるかどうかが重要
0617デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 11:28:15.75ID:yGAhCqFy0618デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 12:21:31.92ID:8YLPCOSQいえ、だから警告ちゃんと出てるのにその修正がコストになるなんて考える方々は技術者に向いていないという主張ですが?
そういう方は、枯れた言語使ってればいいと思うのです
あなたの仰る、「きちんとした仕事で取り組む大規模なコード」になればなるほど、警告の出る修正よりも、ソースの可読性や設計に起因する警告の出ないバグに対処するコストの方が多いのは自明だと思いますが...
繰り返しですが、その辺の理解がないなら技術者に向いてないと言いたかっただけです
0619デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 13:00:55.87ID:Q5XlM4aR苦しい
0620デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 13:36:20.17ID:g5FzxXm/0621デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 13:38:16.55ID:Q5XlM4aR0622デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 14:19:52.75ID:NF9YVIvkコストは君自身の技術者としての感覚のコストでは無くて会社のコストの話ね。
クライアントの話が出てきてるんだから理解してよ。
0623デフォルトの名無しさん
2014/10/05(日) 15:45:34.60ID:8YLPCOSQ?
最初から会社としてのコストですが?
0624デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 14:40:25.32ID:mnethBK5C++ support
This is another obviously desirable feature, it is just a lot of work and didn't make it in 1.0 either.
? Chris Lattner
Source: https://devforums.apple.com/thread/228324?start=50&tstart=0
0625デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 18:15:33.52ID:pOS/04qw会社としてのコストで話が通じているのならテストやレビューなど他の人手も作業も発生するんだから、自分だけコード直してはい修正完了、Xcodeの警告通りに修正したからオッケーですよでは済まなくて、そこでコストが発生するのは分かるでしょ?
0626デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 19:03:00.41ID:8JYygkjt最初からそのコストと比較してますが?
言語の機能向上によるメリットに比べれば、警告の修正で必要なテストやレビューなんてたかが知れてるって主張なんですが
ただコストあるよね?とか言われても、費用対効果考えられないアホなんですねとしか言えないです
0627デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 20:42:24.04ID:wNc45BQ2Apple製品なんて最高に客を騙しやすいモノなんだから
そうでなくても、いい加減スレ違いだから、新しい環境におけるコスト意識として別所で議論してくれ
0628デフォルトの名無しさん
2014/10/08(水) 19:27:41.78ID:nG4ErnKB0629デフォルトの名無しさん
2014/10/08(水) 20:18:41.66ID:nG4ErnKB0630デフォルトの名無しさん
2014/10/08(水) 20:26:14.76ID:UJx9zVSCM$とは大違いだぜ!!(死んだ魚の目
stableの6.0系も更新したかな
こちとら製品開発だからdev版は使えんぞ
0631デフォルトの名無しさん
2014/10/09(木) 09:22:43.34ID:9D8V5W1a0632デフォルトの名無しさん
2014/10/09(木) 09:32:17.64ID:0aKnCpCg0633デフォルトの名無しさん
2014/10/09(木) 09:35:10.37ID:O8gj2Oze0634デフォルトの名無しさん
2014/10/09(木) 10:59:41.94ID:3tS9WfPv0635デフォルトの名無しさん
2014/10/10(金) 12:56:18.08ID:HrDP8ET00636デフォルトの名無しさん
2014/10/10(金) 18:59:49.43ID:3n2DZYHj???
駅に行く途中の公園ではけっこう盛り上がってたよ。
0637デフォルトの名無しさん
2014/10/10(金) 19:43:14.52ID:6Es5cgDH0638デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 10:28:45.37ID:FJ/mX1hb0639デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 10:51:52.06ID:OVmPDf/7ただ色々不便なので普通にobj-cで組んだ方が良かったと絶賛後悔中
0640デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 13:55:19.47ID:QCqlqyAj0641デフォルトの名無しさん
2014/10/12(日) 04:09:13.09ID:mZ74PQyT0642デフォルトの名無しさん
2014/10/12(日) 17:13:43.05ID:aHOISqv90643デフォルトの名無しさん
2014/10/12(日) 17:15:57.28ID:BJjNa9tt0644デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 11:14:31.41ID:6Hjou/afリリース前のほうが伸びてた気がするんだが。
0645デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 12:06:04.72ID:7Jte/2bO0646デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 13:02:35.10ID:7qtR51qnえ?正式版のXcode VI来たの?
0647デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 15:41:54.59ID:2IfdctYmSwiftは、AppleがYosemite/iOS8を出すにあたって新しい感を出すための
飛び道具の一つでしかなかったという事実
Appleすら顧客に要らないものを押し付け始めたこの事実は、Appleでさえ
アイデアが枯渇し始めてきた証拠と言える
0648デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 15:52:30.49ID:b77sW2OU0649デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 16:48:32.70ID:2IfdctYm誰に言ってる?
一応>>647はおれのオリジナルだけど
0650デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 17:15:26.09ID:1wQkSfLmお客様気分でいて梯子外された気分になってるヤツはいそう
そして、要らない物を出すのも珍しくない
0651デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 17:33:10.40ID:b77sW2OUオリジナルww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1408755325/320
すまなかったコピペではなかったな。推考し直したのか、偉いなw
0652デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 18:11:08.17ID:2IfdctYmあ、そうそう
少し手直ししたよw
0653デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 18:11:54.34ID:2IfdctYmちなみに、そっちもおれのオリジナルねw
0654デフォルトの名無しさん
2014/10/13(月) 18:14:55.53ID:b77sW2OU0655デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 14:27:15.58ID:Cxp8u8hyswiftやっぱりダメだからobj-cに戻るってレスが先見性があるようなないような
0656デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 15:55:26.70ID:Gih70ftK0657デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 19:41:02.51ID:N7sRWO9E速度的なメリットもObjC互換モードで動いてる限りあまりないしね
0658デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 21:22:16.69ID:7/bqySU3ただでさえObjCよりも遅いといわれているSwiftが更に遅くなるてこと?
0659デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 21:47:36.52ID:bnusg6ll0660デフォルトの名無しさん
2014/10/16(木) 23:32:04.07ID:4w9dr10Mswiftバイナリ自体の最適化が甘い & VMのオーバーヘッドが存在する、複数の要因だよね
前者は頑張ってるんだろうけど、互換モード外して(VMをなくして) swiftバイナリのまま実行出来るプラットフォームはいつになるやら
0661デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 00:03:53.88ID:j5u0ESS9>要はobj-c上で動くSwift VMだから、
"Swift VM" のソースはどこよ?
一般に知られているのは、フロントエンドの Swift 処理系が LLVM コードを生成し、
バックエンドの LLVM がネイティブ(Intel CPU)コードに変換して実行する、というもの
現在の Obj-C 処理系も Swift と同様にバックエンドに LLVM を利用する
Swif が Obj-C 上の(LLVM とは別の) VM 上で動くなんて驚きだわw
0662デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 00:55:14.86ID:N6B/oMwy小さなランタイムでググレ
0663デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 00:55:44.77ID:G2VicKrt0664デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 01:12:59.37ID:fAn6QzItSwift自体はObjCより束縛を静的にして、C++のvirtual相当でメソッド呼び出しをできるようになってる
ただObjC互換でクラスを設計する限りはObjCと同様objc_msgSendのオーバーヘッドが消えないから
その点でメリットは得られない
0665デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 01:25:24.74ID:VeyUCNCW0666デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 01:50:42.54ID:2wTmJIFL0667デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 01:57:14.31ID:2wTmJIFLhttp://en.wikipedia.org/wiki/Objective-C#Apple_development_and_Swift
> At WWDC 2014, Apple announced plans to replace Objective-C for Cocoa development
> with its new Swift language, which it characterized as "Objective-C without the C".
って書いてあったわ。
0668デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 02:13:34.48ID:q6NXwDy0LLVMはコンパイラ時だけの話だろ。オブジェクトコードはネイティブコードだぞ
実行ファイルをみてみなさいな
Objective-CではってPlaygroundの話でもなさそうだし、元ののもそうだがなんでVMなんて発想になるのかさっぱりわからんな、あるとしてもブリッジだろに
0669デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 02:14:54.62ID:2wTmJIFL小さなランタイムって、Swift非対応の古いOSでの話じゃないの?
iOS8とかYosemiteでもわざわざ互換ライブラリを噛ませて実行するの?
0670デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 02:15:36.06ID:q6NXwDy00671デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 02:25:42.71ID:fAn6QzIt互換ライブラリというかランタイム自体が.appパッケージに同梱されてる
別にだから遅いとかいうことはないけどね
サイズが増える程度
0672デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 08:17:46.66ID:0vD84hESランタイム自体を解析したという記事を見たことがないので
詳しいことはラトナーはじめアップルの開発者ぐらいしか知らんのでは。
ラトナーの書簡をみるかぎり,確かに旧OSで走らせるために
ランタイムをくっつけたように読めるが,iOS8やYosemiteで
ランタイムが利用されていないかどうかまでは分からんね。
サードパーティの開発者にとっては,アプリの目的に照らして十分なスピードが出てりゃ
特に気にすることでもないし。
0673デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 08:54:19.69ID:Lmpe/lkWSwiftのバージョンが今後もちょくちょく変わるからアプリをビルドする際にそのバージョンのランタイムがアプリ内に同梱される
Swiftでビルド時にアプリの容量が膨らむのはそのせい
0674デフォルトの名無しさん
2014/10/17(金) 10:45:35.24ID:Pb74/m4Nランタイムのロードのためにアプリ起動の時間は確実に obj-c < swift なわけで
マジで obj-c で組んでよけば良かったと若干後悔してる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています