>>324>>326>>329
スタックが伸びた結果両方が壊れるってことかな?
pushしてる側がpopしてる側の領域まで伸びればほぼ同時に壊せるけど、
同一のメモリ空間に複数のスタックが伸びていて、かつ、
スタックオーバフローで死なない環境でないと起きないね。
それこそ>>330のいうようにそういうゲームとして設計しないと。