プログラミングのお題スレ Part3
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0337デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 05:15:42.42ウラムの螺旋を描くために、二次元整数格子上の点の数列を生成せよ。
数列例
[ 0., 0.] [ 1., 0.] [ 1., 1.] [ 0., 1.] [-1., 1.] [-1., 0.] [-1., -1.] [ 0., -1.] [ 1., -1.] [ 2., -1.] ...
この位置数列上の整数連番が素数のとき、その格子位置に印を描いていけばウラムの螺旋を描けます。
参考URL;;http://ja.wikipedia.org/wiki/ウラムの螺旋
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