お題
ウラムの螺旋を描くために、二次元整数格子上の点の数列を生成せよ。

数列例
[ 0., 0.] [ 1., 0.] [ 1., 1.] [ 0., 1.] [-1., 1.] [-1., 0.] [-1., -1.] [ 0., -1.] [ 1., -1.] [ 2., -1.] ...

この位置数列上の整数連番が素数のとき、その格子位置に印を描いていけばウラムの螺旋を描けます。

参考URL;;http://ja.wikipedia.org/wiki/ウラムの螺旋