ゲームプログラムなら俺に聞け30
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0956デフォルトの名無しさん
2015/01/30(金) 13:21:55.59ID:qRuThex8まずフィルレートの限界と言うのがある
画面に入っていないピクセルや裏面、Zバッファで他の物より後ろにある物はカリングされて描画されないがそれ以外は全て描画される
TBDRだとまた違うけど
D3D11だとポイントスプライトを描画するのにも様々な方法があるようだが、どれを使って描画した?
http://blogs.msdn.com/b/ivanne/archive/2012/01/04/multiple-ways-to-render-point-sprites-in-dx11.aspx
このケースだとジオメトリシェーダーは使わない方が良いと書いてある
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。