>>841
疑似じゃね?
スレッドって1プロセスで最大スレッド数にかなり少ない数で上限あるような?
っていうかフレームワークをそんな風にしてくれてもちっとも開発の助けには
ならんよね

ゲームで一番複雑になるのはオブジェクト同士の関連部なわけで
1オブジェクトごと縦割りにしてくれてもまったくメリットないですよ
って俺のところはライブラリチームには何度も説明して修正してもらいました役に立たないので