>>819
いやいや、普通そんな組み方しねーからそんなことで悩まねーよ
可変フレームレート管理だろうが、フレーム管理だろうが
init();
while(1)
{
key();//プレイヤーの入力取得
update();//内部処理 フレーム管理の場合は経過時間分回数を実行する
draw();//描画
wait();//ウェイト兼メッセージ処理 sleep(0);的な処理
}
end();//後始末
な処理は絶対かわんねーよ
描画だけスレッドで回す意味ってまったくないし
いややりたきゃやってもいいけど苦労を増やすだけでメリットはないよね