>>810
>キャラが移動計算中の場合、変な状態で描画されないように配慮が必要ってことですか?
そういう心配はないよ

フレーム管理で処理した場合
PCの性能や体調(?)によって次の内部の処理が実行されるまでに
実時間と処理フレームにやたらと乖離が発生してしまう場合がある
完全にオフラインのゲームであれば内部処理を複数回実行して
処理を進めることは必須ではないんだけど
ネットワーク対応が必要なリアルタイムなゲームだと処理の遅いPCのプレイヤーの
キャラは足も動作も遅い(笑)ってなっちゃうでしょ?
だから実時間に合わせてなるべく進めてやるような処理をするわけ
STGはネットワーク対応なんてないから処理オチすると
スローモーションになったほうが好きってのもあるかもね

上記のようなことをするときに内部処理複数回実行してから描画とか
やる必要があるわけ