DirectXで描画時に色弄ってフェードアウトとかやってみろよ

D3DCOLOR_ARGBの各引数は0〜255の間で指定しなきゃならないけど、変な値を指定すると255を指定したのと同じになる
フェードアウトのフレーム数を120フレームとすると、各色は 255 * ( 120 - frame ) / 120 で求められる
ここでframeが0〜119なら大丈夫だが、1〜120だとヤヴァイのは言わなくても分かるよな?

フェードアウトしていって最後に元の色で一瞬ちらっと見えるんだよ
1フレームでも真っ暗な画面にちらっと出るとかなり気になる