いやいやSRPGでユニットのデータベース管理の方法はくだらなくない問題だろ
適当に考えていることを書くと、

・ ユニットやアイテムはすべてデータベースで管理
・ ゲーム本体とは別にキャラクターエディタが必要
・ マップを読み込んでイベントとキャラクターを配置するレベルエディタが必要
・ データベースは複数同時に扱えて簡単に差し替えできなければならない

またデータベースとは別にレベルエディタで作ったレベルの定義ファイルを読み書きできないといけない(どのような形式で?)。
ゲーム本体と同じとはいわないが無視できない作業量が必要だろう