ゲームプログラムなら俺に聞け30
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0001デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 23:59:32.56ゲームプログラムなら俺に聞け28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/
次スレは>>950が立てること。
0232デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 07:25:39.54三枚歯
電動派
0233デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 07:26:32.08純情派
0234デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 07:37:56.330235デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 08:00:47.09何故そこにアニメシェーダ派が無い?
0236デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 08:19:21.480237デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 08:55:36.380238デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 15:47:03.540239デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 16:11:46.43全部解決してきた
ある日突然HDDが死ぬとかは原因不明だけどな
0240デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 16:29:29.610241デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 18:31:40.90物理フォーマットをする以外に復帰出来なくなった
0242デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 18:35:26.92デバイスドライバとか「原因不明」のままになってるのあるよね
0243デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 18:39:21.230244デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 18:40:30.80まあ、たしかに客の言いがかりもあるのは事実だな
0245デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:09:14.31どうせそいつロクなコード書いてないし技術もない
原因調べられるかどうかは、どこまでトレースできるかにかかってる
まぁC++とかで原因不明なバグ起こったら、俺もやんないけどそういうのと縁ないし
0246デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:10:44.940247デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:11:43.840248デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:19:59.79どちらにしろ原因不明っていう妥協は精神衛生上あり得ない
0249デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:27:27.04経験の浅い責任の軽い立場に起因している。
0250デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:39:25.60言い訳があまりに幼稚ですな
0251デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:40:52.450252デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:41:04.230253デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:47:08.07どんな問題でも計算可能なんだろうな。
0254デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 21:54:03.96お前らみたいのばっかりだと言語処理系のバグとか一生「原因不明」のまま放置されんじゃん
自分のソースコード側に問題ないって99%くらい自信ある時は処理系のバグの線も探ってる
たまにそれで見つかるし
君らは処理系のバグとか1個でも見つけた事ってあるの
0255デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 22:05:38.260256デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 22:09:37.260257デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 22:15:16.27すごいことになってるから
0258デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 22:22:01.25別名、メモリーの虫食い状態
0259デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 22:42:24.160260デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:05:21.71中でも最高の性能を誇るApacheの方針は見事としか言いようがない。
一定回数接続を繰り返すと、マスタープロセスを変更してプロセスを終了する。
マスタープロセスに変更されたプロセスは自分の子として新たにプロセスを作成する。
以上で完璧な断片化解決を行っています。
マイコロには不可能な解決法ですよコレ。
インプロセスで作成される動的ウェブの完璧な管理法も知りたいですか?
例えばPHPがクラッシュしない理由です。(Yes/No)
$>N
0261デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:30:08.87ゲーム機とかだと、そもそもヒープはコントロールして使うものだよ
テキトーにこのサイズ拾ってきて、だといつか詰む
0262デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:40:15.88固定長のメモリプール使えば断片化せずに確保も高速だぞ
容量効率は悪いけど…
0263デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:42:42.56ぜんぜん一般的にセオリー化されてないよな。
正直論文でも書いてやりたい。
0264デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:48:30.44終わってるな
0265デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 23:52:38.830266デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 00:18:58.39どうもありがとうございました。
0267デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 01:15:11.400268デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 01:19:24.64どんな問題でも計算可能なんだろうな。
0269デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 01:49:13.98プログラミングそのものの勉強って事でC言語から始めればいいかな?
あと、前に古いC言語の本を買ったんだが、
それでいいかな?
0270デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 01:52:14.570271デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 02:26:31.74一から言語を覚えるのは効率よくない
0272デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 02:31:07.65まずJAVAより始めよ
C から JAVA へいくとイライラする
JAVA から C もイライラする
カルシウム欠乏症になる
0273デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 02:48:25.190274デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 02:54:16.11iOS+ObjectiveCって手もあるけど…
いずれにしてもスマホでC言語はそれほど使わない
0275デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 02:57:06.940276デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 03:03:04.14こういう基本をすっ飛ばすやつがゴミみたいなソース書くから嫌だわ
0277デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 03:20:38.810278デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 04:22:30.033Dゲ以外ならC++もC#もいらんわ
0279デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 05:45:41.950280デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 06:55:33.300281デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 07:13:04.20C言語入門
0282デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 10:13:12.040283デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 10:17:29.510284デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 12:15:17.57やけにプロ意識の高い奴が多くて困る
0285デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 12:38:35.130286デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 18:21:29.10プロ意識じゃなくて、ただ叩きたいからプロのフリをしてるだけだろ
0287デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 04:07:29.87自分は全くゲームとは関係ない人間だけど、自分のイメージでは難しい...というより大変そうだな、と
最初のスーパーマリオですら大変そうなのに今の3Dとなると...
相当高度なプログラミング技術が必要になるのかな?
それかもうフレームワークが出来てるとか
0288デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 04:18:17.380289デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 04:25:07.11別のジャンルのプログラミングは基本的に難しいもんだよ
ゲーム…特に3次元空間を扱うとなると、かなり数学的な話が多くなってくる
ある程度まではライブラリ頼りで何とかなるけど、一歩踏み込むと
それらが何をやってんのか多少なりとも知る必要が出てくるし
0290デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 04:40:57.34プログラミングは簡単だけど画像・モデル・サウンドのリソース集めがとにかく大変。
プログラム自体はある程度フレームワーク化できるからさほど難しくないよ。今はUnityもあるし。
扱う数学だって所詮三次元四次元に限定される低レベルな話だから慣れてしまえば問題ない。
0291デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 08:24:19.84面倒くさいだけ
ゲームなんか作ってどうすんだ
市販レベルのゲームを独力で作ろうと思ったら
年単位で人生を消耗しないといけないんだぞ
それで出したら出したで賞賛されるどころがボコされることの方が多い
大体9:1くらいで何も努力してないクズが批評家ぶってああしろこうしろ言ってくるだけ
それがお前の人生にとってなんの意味があるんだ
貴重なエネルギーと時間をドブに捨ててるだけじゃないのか
0292デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 08:49:46.18が、言いたいことはわかる。
0293デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 08:51:31.950294デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 09:47:54.69パロディウスをやりたいならエミュ探せ
0295デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 12:50:08.27AI使うから
ただ、規模の大きさによる大変さはロープレの方が段違いだろうけど
最近のメタルギアなんか作るの難しい上に大変そうだな
パズドラなんかはシステム自体は2,3人いればすぐにでも作れそうだけど
0296デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 13:05:51.720297デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:12:47.91プログラミングに限定すればさほど難しくない、プログラミングに限定すればな。
普通のアプリケーションとは作り方が少し違うけど、それはほとんど慣れの問題。
面倒なのは素材の準備とバランス調整。
0298デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:25:42.81ブロックの素材さえあれば
インベーダーゲームも3日かからなそう
0299デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:28:57.05つまりゲーム作ったことないんだな
0300デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:29:00.330301デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:33:27.470302デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:40:57.850303デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 16:51:05.69座標系の調整、速度や加速度、空気抵抗などの調整、敵などの配置や攻撃の調整、
足場の調整、間合いやタイミングの調整、……かなり面倒だな
0304デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:00:53.460305デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:15:57.88面倒くさいだけ
事実、難しくないから世の中ゲームだらけになっている
0306デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:19:04.780307デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:22:24.92それは単にプログラマーを始めとするクリエイターが多すぎるだけかと
0308デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:30:03.68実際なってみるとさほど金にならないから人数を減らそうとしていると
0309デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 17:32:11.61仕様変更対応の為に予知能力さえ必要になるのがゲーム設計なのに、
難しい通り越して難易度の計測出来ないから「ムズカシクナイ!!」とか言い始めるアホ共w
0310デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 18:22:52.312chになんか来てどうすんだ
それがお前の人生にとってなんの意味があるんだ
貴重なエネルギーと時間をドブに捨ててるだけじゃないのか
0311デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 18:23:11.600312デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 18:26:38.75実装が早くてバグが少なくて修正が楽でパフォーマンス出るようにとかやると難しいよね
大抵どれかが犠牲になる
0313デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 18:36:16.03趣味に人生を消耗するのは誰でも同じだろ
野球観戦や魚釣りしてる奴にも同じこと言えよ
つーかそれコピペか?
0314デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 19:02:50.670315デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 19:15:36.77模倣するのも大変だよ
ピカソの絵を写真に撮るのは簡単かもしれないが、真似て描く事は大変だよ
0316デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 19:35:55.83その例えはおかしい
0317デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 19:37:47.64何がおかしいの?
0318デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:01:40.12せめてコピペと車輪の再発名を比較しないと
0319デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:17:01.77おれテトリス
0320デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:19:37.850321デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:21:38.500322デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:30:47.920323デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 20:39:48.880324デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 21:06:44.67じゃんけん
0=ぐー
1=ちょき
2=ぱー
0325デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 21:08:24.540326デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 21:32:36.400327デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 21:42:23.840328デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 22:01:55.270329デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 22:19:24.29ゲームだ
0330デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 03:06:09.84そのエリアって子供以外やってると哀愁漂ってるからメダルゲーに近づけない
やはり大人でもゲーセン行けるようにカジノって必要じゃね
0331デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 07:07:53.55人を楽しませる要素が詰まっている
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