Windowsストアアプリ開発について語れ part2
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0752デフォルトの名無しさん
2015/02/20(金) 11:40:58.77ID:SdYWKWEvhttp://wirelesswire.jp/management_theory_by_programmer/201501220704.html
そしてそれが出来てしまう以上、新しいOSの開発を任された責任者は、「前任者の設計はクソだ。ぜんぶ捨てちまえ」という気持ちを
少なからず持っています。
なぜかわかりませんがそういう文化なんです。
解りやすいのはDirectXです。
DirectXはMicrosoftのゲーム技術の根幹を成すAPI群で、現在のXboxの元になっている技術です。
非常に重要な技術であるにも関わらず、バージョンが一つ違うとAPIや哲学が突然ガラッと変わります。
私はDirectX関連の部署におり、DirectXに関して初期のマニュアル類やスライドを翻訳したり、これに関して著書もあるのですが、
最新のDirectX12に関しては全く解りません。
DirectXも8以降は哲学としても安定してきたのですが、いかんせん未だに90年代の最初期のDirectXを引きずっている部分があり、
エレガントに記述するためにはC#というMicrosoftが独自に開発した言語を使う必要があります。これにしても、Windows2000の頃に
突如出現した新しいプログラミング言語です(といっても15年前ですが)。
あまりにも劇的にプログラミング環境が変わるので、私はWindows向けプログラミングを追いかけるのを諦めてしまいました。2006年までは
やっていたのですが、もうとてもじゃないがついていけないのです。
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