>>491
それではfpsを指定値で固定できません
dirtyフラグをつけてrequestRenderすれば、任意のタイミングで
onDrawFrameを呼び出すリクエストができるようになるので
これは使えるかもしれないと思いました
ただ、androidのライフサイクル的に
どこでループさせるのがよいのかはよく分かりません
onDrawFrameはopenglの問題というよりも
androidのopenglの問題だと思います