SurfaceViewならば自作のゲームループを作れたのですが
openglでfps処理ってonDrawFrameでやればいいのでしょうか
しかしonDrawFrame自体が60fpsぐらいで動作するので誤差が大きくなるし
ゲーム作ってる人はどうしてるんでしょうか