ゲームを作る上でFpsの問題なんですが、
一定間隔の描画をSurfaceViewで別プロセスでやってます。
それでFpsを上げようとタイマー割り込みのms値を小さくしてみたのですが
なぜかある一定の速度より速くなりませんでした。
細かく削っていって調べたところ、
canvas = holder.lockCanvas();
//描画
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
このlockCanvas系統が速度を遅くしているというか
一定の速度の維持になってしまう原因だということがわかりました。
(タイマーなくして連続でこれを呼んでも一定になります)
そしてこれは実機で起こる現象でエミュでは起こらないようです。

このlockCanvas系一定速問題を解消する方法はないでしょうか。(SurfaceView使用前提で)