C言語なら俺に聞け(入門編)Part 123
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0886デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 10:13:56.36モンスターの動きなんて、フィールドやプレイヤーの状態、コンフィグ、その他あらゆる状況で変化するもので
たかが monster.cpp があらゆるヘッダを参照するハメになる
スイッチ1個増えるだけで全コンパイルだ
モンスターとかは構造体に止めといて
for(i=0;i<100;i++)
if(Config.xxx){
monster[i].x += 1;
}
else{
monster[i].x += 2;
}
}
みたいにしないと、依存関係が一瞬で破綻するよ
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