RPGの戦闘でダメージ計算をするときってどうやって計算する?
int DamageCalc( 攻撃者の攻撃力, 命中率, クリティカル率, 属性, 付加ステータス(毒とか), 被害者の防御力, 被害者の回避率, 被害者の弱点属性, 被害者の耐性属性, 被害者の耐性ステータス );
みたいな感じ?