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Androidプログラミング質問スレ Part38

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0001デフォルトの名無しさん2013/11/22(金) 05:39:21.98
このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。

※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで 126匹目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363522503/
Eclipse統合M34【Java/C++/Ruby/Python/Scala】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361510049/
★★Java質問懽\363蜻樺kスレッド161★★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1364006637/

****オススメ関連リンク****
■ TechBooster http://techbooster.org/category/android/tableofcontents/
■ Androidメモ http://www.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html
■ 逆引きAndroid入門 http://www.adakoda.com/android/
■ Androidプログラマへの道 http://wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/
■ Android Wiki* http://wikiwiki.jp/android/

****公式リファレンス****
■ Android developers http://developer.android.com/index.html
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 http://www.techdoctranslator.com/
■ 日本Androidの会 http://www.android-group.jp/
■ StackOverFlow http://stackoverflow.com/questions/tagged/android

****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ Part37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1382430603/
0153デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 18:38:54.99
>>152
趣味としてはいい流れだね
0154デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 18:40:34.55
>>152
他の言語ならともかく、既製品のフレームワークで溢れかえってるJavaでフレームワークを独自開発したくなるケースってあるか?
0155デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 18:49:11.25
俺は下のような感じ
1) とりあえずやりたい事が技術的に可能か判断するため実際に動く物を作る。
  非公開な小さな実験プログラム的な位置づけ。当然設計なんか皆無。
2) 可能だとわかったら作品作りを開始する前に脳内で設計を多くエミュレートしまくる。
  忘れちゃうのでメモもとっていく。
  この時に今後追加でつけるであろう機能もある程度は絞る。
  そして自分が今後メンテしやすいように設計を考える。
  参考書などのガチガチな方法ではなく、あくまで自分がやりやすい形の設計。
3) 作品を作る。
4) 作った後にさらに追加機能を思いつくこともある。入れられそうなら無理やりでもねじ込む。
  ダメそうなら今作はここまでにし次回作(続編)側に回す。
5) 続編の企画を開始し 1) に戻る。
  この時 2) に移った段階で前作の 4) で浮上した点について設計の拡張性を再考察する。

これの繰り返しで作品つくる度にどんどん自分のやりやすい設計が勝手に構築されていく
0156デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 18:53:44.10
俺の場合、作品作るとライブラリを根本から見直さなきゃダメになるケースが多い。
その結果フレームワークなのに1回しか使わないとか、過去に何度やらかしていることか。
正直、俺はセンスないと思う。
0157デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 18:55:02.73
漏れのやり方そっくりじゃねーか
ライセンス料払え
0158デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 19:12:16.04
作りながらライブラリ構築するのは時間の無駄
俺の場合ライブラリはコメントもしっかり書かないと落ち着かないから特に。
完成して次回作を作る初期の段階で、前のソースからコピペしてライブラリっぽくするくらいがいい
0159デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 19:44:09.35
>>115
ソースを見てる時点で間違い。クラス図を見ろ。
もしかして、いきなりソース書いてるのか。それはぐちゃぐちゃになるわ。
ただ、キレイはキリがないので、自分やチームの技術レベルでわかりやすい程度にしてる。
0160デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 19:49:13.00
>>159
クラス図はじめUMLとか設計書まで丁寧に公開しているのなんてめったに見かけないよ
ソース読んで自分の頭の中でクラス図なりアクティビティ図を組み立てるしかないでしょ
0161デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 20:10:04.81
ぶっちゃけkitkatでも何か動かないって言ってる奴いるし
android/googleの場合やり方自体どんどん変わっていくだろうから細かいところ気にしてもしょうがないな
0162デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 20:37:12.25
>>160
ぼっちは仕事とかで見ないのか。それは済まなかったな。
できたものより、できる工程見ないと、自分でも作れないと思うし。
開発手法の本とかで勉強するしかないんじゃないか。
0163デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 20:41:36.04
>>140
社畜だが個人で出してるアプリは1万超が複数

ちなみにツール系で数ヶ月気合い入れて作って後は放置で安定収入

全部自分で調べた。このスレで聞いてもレスすらもらった事なし
0164デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:07:30.60
>>162
いきなり仕事でアプリ作ってる話にすり替わってる…
きっと人の話を理解できず俺様論ばかり語るありがちなアーキテクト様ですか?
0165デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:22:15.77
大声と論点のすり替えができれば日本では出世できるよ
0166デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:24:41.10
>>164
いや、俺は仕事やコミュニティでいろいろ見てるけど、そういうのに加わってない人は、見る機会ないんだなってこと。
0167デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:27:55.60
で、見る機会がある人は一連の流れの評価はどうなるんだ?
最初の質問者の評価
答えた奴らの評価
0168デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:31:14.66
>>160
クラス図はソースから自動生成できるだろ
なーに言ってんだ此奴
0169デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:39:28.56
クラス図作ってどうすんの?
クラス図作る以前に、己の性格直さないと共同作業できない人が大杉
0170デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:40:31.47
リバースエンジニアで生成できる程度のクラス図なんざソース見るだけで十分
クラス図が欲しくなるようなソースからは新聞紙サイズの図が出力される
0171デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:44:31.68
全体的にゴミ扱いのUMLで数少ない評価されてるものがクラス図なのに・・・
0172デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:45:05.34
>>167
見る機会があるだけで見てるだけなので評価できる能力なんかありません
0173デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:46:30.07
そもそもアンドロイドのアプリで巨大なもの作ってるの本当に少数だと思うけどね
0174デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:48:56.53
クラス図の価値は否定してないでしょ
犬小屋作るのに設計図いるかって話してるんだよ
0175デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 21:56:11.05
クラス図なんていらん
そんな大規模なの作らんし
DB(ローカルでsqliteのみでできるもの)もテーブル定義をメモ程度に残しておけば事足りる

これで足りなくなる規模のアプリ作ってるの?
0176デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 22:11:41.84
クラス図は引き継ぎなどで他人に説明する手段として使うのみ
ドキュメントも成果物の1つとして納品するケースはあるが
個人で作るときに必要となったことはないなあ
0177デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 22:48:56.58
だなぁ
むしろ半年後とかに自分で修正する時に当時を思い出せるようなメモ帳テキストか
コードの最初にわかりやすいコメント入れてるとか程度だなぁ

個人でもソースを2万行以上とか超えるとか、非同期処理多様でやたら複雑なアプリとかだと
多少クラス図もどきやメソッドの関連性みたいなものは書いてる時あるが
全部自分用だなぁ

人に見せる用ならさすがにちゃんとしたもの書くが
0178デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 23:07:56.00
クラス図どうの言ってる人たちはAndroidアプリ作る時の話をしているのか、仕事でそれなりのシステム作る時の話をしているのか?
どうも後者じゃないか?

オフィススイート級のAndroidアプリを仕事として作っている人たちなの?
0179デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 23:13:26.29
質問者はそんなこと聞いてたのか
0180デフォルトの名無しさん2013/11/26(火) 23:50:02.60
ソース書いて修正するより、クラス図書いて修正してからソース書いた方が、結果的に綺麗で早い。小さいものでも。俺はね。
ただ、この方法はフレームワークと分離できるか理解してないと、ソース書く時点で多くの手戻りを生むかも知れん。

自分の得意な開発手法でやればいいんじゃないの。
答えが自分と違うからって、否定する意味がわからん。
0181デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 00:29:09.36
最初の質問は、色々詰め込み過ぎてデカくなりすぎたActivityクラスを分割したいってだけ。
割と単純でよくある話だ。

なのにここの連中は初歩から勉強し直せやら、オープンソース読めやら、クラス図書けやらと的外れなレスして、あとは大量のガヤ。

誰一人としてこの単純な質問に適した回答をしていない。
むしろ回答できない、回答できる奴がいないといった方が正しいな。

真っ当な回答できる奴いるか?
いるなら出てこいやあー!
0182デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 00:38:23.86
真っ当な回答なら大量に出てるだろ

方法は人それぞれだから自分が一番やりやすい方法見つけて好き勝手にやれと

正しい回答が出まくってるのにそれに気づけない馬鹿なだけだよ

「恋愛の答えおしえてください」みたいな事質問してると気づけない馬鹿ってこと

ご理解いただけたかしら?
0183デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 00:40:11.34
EditTextPreferenceのボタンが押された時の処理ってどういう風に取得してきたらいいでしょうか?
0184デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 00:45:58.88
俺の場合、activityでは各アプリで共通のライフサイクル処理やキーイベント処理を書くだけに留めて
基本は他のクラスから参照するようにしている。
保存リストア系も専用の処理クラスを作って、activityのonXxxxクラスからコールするようにしている。
なので、そこまで肥大化しないな。
0185デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 01:08:38.16
業務じゃなけりゃ、自前のフレームワークなんて、精々、サブパッケージ程度に収まる範囲でしょ
クラス図とか作るなとか、作る必要ないとか言う気はないけど、実際のところ、作らなきゃ把握しきれないほど肥大化するもの?
0186デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 02:07:02.21
>>181
俺はあるPC用のプログラム作ってるけどmainが肥大化してるからどうしたらいい?
質問としてはこんなレベル

真っ当な回答とやらを聞きたいな
0187デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 07:29:02.51
>>186
構造化プログラミング、関数化
0188デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 07:53:36.47
いつまでこの話題が続くのか...非常にツマラン
馬鹿はほっとけ
0189デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 08:01:17.31
馬鹿達の薄い知識自慢大会になるからこの手のネタはみんな避けてるんだな
0190デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 08:16:56.79
さいごにちゃぶ台ひっくり返して自分が一番上だと思いたい書き込みもよくあるオチだな
0191デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 08:55:37.77
本当の馬鹿に馬鹿っていうと発狂してやめ時みつけられなくなるからな
精神的上位者がぶったぎるのも必要なんだよ
0192デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 09:18:10.31
>>191
では、精神的上位者のアナタがぶった切ってやって下さい
0193デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 09:57:50.03
>>183
全部xmlだけで定義するのは無理
onClick()実装したサブクラス作ってそれをxmlに記述するか、無名クラスに実装して、コード上でPreferenceCategoryにaddするか
0194デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 11:11:43.79
>>183
xmlPnClickにメソッド名を記述して
setContenViewで実装するActivityに
public メソッド名(View v){}
で実装する。
01951942013/11/27(水) 11:13:40.97
文字化けした
onClick
0196デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 12:26:27.11
おっと、最近はxmlでEditTextPreferenceにonClick属性が指定できるようになってたのか。知らなかった
昔自分もやりたくて調べたけどその時はできなかった
0197デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 12:36:58.85
人数増えすぎて希望したセミナーうけれないという弊害が出てきそうなムードだ
無料セミナーなのに音読があるから結局3000円オーバーする書籍買い込む結果になる
ダダ漏れのgoogleドライブのアンケートに書いてもメアドやスカ晒されるだけなのでここに
書いておく
セミナー主はどういう考えで人数ふやしているんだろうか?批判ではないが本心が知りたいな
もちろん主催さんには恨みも批判もないが本心が知りたくなってきた
0198デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 15:21:47.94
newで作ったEditTextをsetView()して
AlertDialogを作っているのですが、
2回目の表示時に例外で落ちます。

ググると同現象は各所で書かれているのですが、
(例えばここ)
http://d.hatena.ne.jp/m383m+mmj/20100705/1278334559

EditTextやAlertDialogをフィールドに逃がすのではなくて
「適切なViewに対してremoveView()」することで
対処したいです。
どのように書けば良いのかご教授いただけますでしょうか。

removeView()して解決する方法は
StackOverflow含めて見つかっていません。

<例外の内容>
java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.

よろしくお願いします。
0199デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 15:22:43.37
>>171
ステートチャート図とか、シーケンス図も使えると思うが。
まあ、UML の前からある図だけど。
0200デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 15:48:51.09
>>198
アラーとダイアログはActivityのライフサイクルにあわせないと、2回目の表示で落ちることがある
Activity.showDialogをコールしてActivity.onCreateDialogの中でAlertDialog.Builderで作ってActivityに渡す
画面の縦横切り替えでも落ちるならコレが原因
0201デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 17:08:07.42
>>画面の縦横切り替え
アイポンやandroidで初めて見た時はすごいなって思って自分のアプリにも導入したけど、あんまり意味がない事が判明
だから最近は縦か横かに固定してる
0202デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 20:48:55.83
縦固定アプリはタブレットで使う時にむかつく
0203デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:06:35.50
タブレットは装備が貧弱だから次のバージョンでから動作不能にする予定です
0204デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:22:23.03
起動時の向きに固定したったらええやん

俺も「作業中の画面向き変更ってあんまり意味なくね」って思ってたけど,
稀に「編集は横画面が使いやすいけど閲覧には縦のほうが使いやすい」みたいな場合が
あるような気もしてる
0205デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:28:12.45
起動時の向きの固定とか、動的でプログラマブルな向き変更って
初期の向きでの画面構築後に、再構築しなきゃならんよね
遅くなりそう
0206デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:29:45.90
個人的には端末の方で固定してるけど、
アプリの方で可変の場合に今の向きじゃない方にしたい場合だけ端末の方を一旦解除→アプリ起動ってめんどくさい状況がまれに発生する。

本当は物理ボタンでもタッチでもいいけどデフォが固定で向き変えたいときに押す方がいいんだけどね。
端末の機能アピール以外に端末の向き変えて画面変わる状況は意味ないと思う。
手動で向き変えることが苦痛なほど向き変えまくる状況がないし、そもそもAndroidのシステムとしてそんなの想定してない。
0207デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:46:10.55
タブレットはともかくとして普段は端末で回転無効にしてる人多いんじゃない?
最初から横画面なんていらんかったんや
0208デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 21:55:58.14
そう言われれば写真や動画見るときしか横にしないな
まれにqwertyで長文入力するとき
0209デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:26:29.80
ブラウザではよく縦横切り替えるなあ。PC用サイト見ると縦のままじゃ読みづらいことがままある。字の大きさ的に。

それ以外のアプリでは向き固定の方がありがたいな。
回転禁止がシステムレベルでアプリごとに固定できるってんでもいいんだけど。
0210デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:32:41.15
向き固定のアプリとか「技術力ないんだなー」としか思わん
0211デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:44:05.76
ユーザレベルの知性を感じない感想だな
0212デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:48:20.83
海外だとこの手のシャキーン!とキーボード出てくる機種に人気あるイメージがあるから
もしかしたら横向きの需要は海外の方があったりするかもね
http://www.android.com/devices/detail/sharp-fx-plus-ads1
0213デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:50:17.17
現在、AlertDialogで設定画面を作っています。

例えば、

設定ダイアログ
ー設定1
ーー設定11
ーー設定12
ー設定2

といった構成を考えているのですが
設定11の場所で物理キャンセルボタンを押した場合に
ダイアログ自体が閉じてしまいます。

これを設定1に戻るようにしたいのですが、
setOnCancelListener()を使い、
設定1ダイアログのshow()メソッドを呼び出す以外に方法はあるのでしょうか?
設定項目が増えた場合を考慮して、できればこれ以外の方法で
実装したいと考えています。
0214デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:55:36.66
>>211
スマホからタブレットまで画面サイズが多様化してる時代に特定の方向に画面を固定する理由なんてない
「画面変更に対応しづらい糞設計のコードなんだろうなー」としか思わん
0215デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 22:56:00.99
>>213
俺の知る限りではない
ダイアログは表示が1個だけであり
ウインドウズみたいに重ねて表示できない仕様なんだろうと思っているぜ〜

なので俺も1→(1の設定を記憶しておき)→11表示(1は消える)→もどる(11の設定を記憶しておく)→1表示(記憶しておいた1の設定を全部復元)
というイチイチ面倒なことやってるよ

スーパー天才回答が現れることを俺も願っている
0216デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:06:16.31
スマホ・タブ・縦横・解像度非依存で完全に対応したのが一番いい
ただ技術や時間やコスト不足で完全じゃないなら妥協で固定画面の方がマシだな
0217デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:10:26.93
思いつきだがスタック使えば設定項目増えてもそのやり方でいける気がするが
多重ダイアログは使うなということなんだろうな
0218デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:13:53.37
いつも思うんだけどさ
画面の向き固定しても、
結局回転時の処理ちゃんと書かないとバグるよね
0219デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:14:10.43
>>216
画面対応に対応できない技術力なんだなーという指標にはなるからね
場当たり的なコーディングで対応してるからそういうことになるんだなーと
0220デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:16:08.86
単純なボタン置いてるだけのUIならともかく
ゲームまでなると縦横対応するのはなかなか難しい
画面のアスペクト比でゲーム性も変わっちゃうから
0221デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:21:10.97
ゲームはパフォーマンス的な理由があるから許すけど、
パフォーマンス関係ないアプリケーションで縦横回転に対応できないのはかなり足元見られるよ
0222デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:22:53.54
もしかして回転対応って、専用のレイアウトを両方に用意するとかいう話じゃなく
回転しても落ちないとかその程度のレベル?
0223デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:29:00.58
レベルはわからんけど
少なくとも向き変わったら画面からはみ出して操作できなくなるとかはダメだな
デザインの優秀さはまた別問題だし
0224デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:31:17.63
>>222
最低限回転できれば及第点。
回転すらできない糞アプリも割とあるから
0225デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:40:53.06
世の中どんな珍端末あるかわからないってのもあるけど
小さすぎて押しにくすぎとかもあるからUIは全て完璧なら問題ないけど一部分だけ取り出してそこができてれば合格というのはないな
0226デフォルトの名無しさん2013/11/27(水) 23:43:29.33
「わしゃ!回転固定のアプリは認めないんじゃ!技術力不足じゃ!
 ゲームは許すけどそれ以外は足元見られるぞよ!」
騒いでるのは奇特な頑固爺さんプログラマ1名だけだから無視しとけって。

俺らは頑固な同業者や評論家向けにアプリ作ってるんじゃないんだぜ。
ユーザー向けに作っているんだよ。

1つの映画に対し映画評論家の意見と一般視聴者の意見がわかれるのと非常に似てる。
評論家が最高得点つけた映画が必ずしも面白いとは限らないというやつ。
0227デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 00:03:11.10
スマホすらガラパゴス化してる日本以外も含めると
タブレットもすでにAndroidが過半数なんだっけ?
0228デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 00:20:33.57
周りからの意見を組み込んでいった結果、
シンプルだったアプリがいつの間にか
ガラパゴスアプリと化していたよ。
0229デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 00:20:38.70
>>213
ダイアログじゃなくて透過Activityにしたら?
0230デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 01:26:57.41
DQ1見てUIの重要さを考えさせられました
0231デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 02:21:41.88
>>230
一方カスROMを入れている俺はNo such〜エラーが出て起動すらできないのであった・・・
NDK系のアプリだとこれしょっちゅう出るけどどうすりゃいいんだ
0232デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 03:22:44.66
携帯端末の場合
日本語入力に横はありえない
リストも縦が見易い
カメラが横固定だから写真の表示は横が見易いだろうが
そもそも横画面は持ちにくいし、片手で操作出来ない
0233デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 03:32:03.28
俺はたいてい回転固定して使ってるけどな。ベッドとかではその方が便利。
作る分には回転させたほうが楽だから、そうしてるけど。
0234デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 03:45:27.14
タブレットで縦固定にしてると落ちるものがあるね
エラーが出ないでいきなり落ちる
0235デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 03:52:03.32
アクティビティAからアクティビティBに移動してダイアログのOKを押しました。
それが押されるとアクティビティAに戻るようになっています。
アクティビティA側の処理で、アクティビティBのダイアログのボタンがクリックされたという処理の仕方がわかりません。
処理の書き方を教えてもらいたいです。
0236デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 03:54:41.95
>>98
0237デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 04:08:26.89
>>236
これってダイアログから戻った時のクリックの処理も受け取れるのですか?
0238デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 05:39:00.36
斜めにも対応できないのは未熟なんだなと思う
0239デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 06:43:07.04
>>218
横画面の状態でアプリ起動したとき、アプリが縦固定だと回転が発生するからね。
それを考慮していないアプリは見たことある。
0240デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 06:58:56.70
自動回転はイライラするから普通は使わないよね
ボタン切り替えにすればよかったのに
0241デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 07:28:46.85
>>237
>>98 は反面教師 普通にやればいい
0242デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 07:30:37.29
>>215
自前でやるならスタック使えばいいし、そもそも設定用ならアラートdlg使わなくても出来る
0243デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 08:39:47.80
「HOME」は「縦固定画面」だが誰も文句は言わないね
縦横表示はユーザーが持ってる向きじゃなくてアプリの内容によって変えるものだと思う
0244デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 08:48:45.80
機種によるでしょ
0245デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 09:01:02.82
人によるんじゃね?
0246デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 09:30:55.31
ホームが縦固定のほうが少数派なのでは?
よくしらんけど。
0247デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 09:36:32.83
>>243
Android標準のHOMEは縦横対応してるけど。
0248デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 09:42:18.65
物理キーあった時代のスマホとタブ出てからで違うのかも知れんが
0249デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 09:47:46.44
完全な物理キーって手探りで押せたから便利だったのにな
0250デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 10:14:33.88
>>230
DQ1のUIは良いってこと?悪いってこと?
0251デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 10:16:38.77
目的がはっきりしている場合、ボタンは物理キーに越したこと無い。
より汎用的という方向性から物理キー撤去、オールタッチ方式となった。
ボタンは出っ張りと押したときのヘッコミ感がすべて。
この形状操作をソフトウェアでコントロールできるような夢のタッチパネルが出現すれば皆ハッピー。
0252デフォルトの名無しさん2013/11/28(木) 10:23:07.92
Snoy Readerは電子書籍端末のなかで唯一ページめくりが物理ボタンで、それがいいって言ってる人を見たね。
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