>>662>>664
そもそもビットマップが他と実質共有されてたりしたら取りようがない
コンパチなビットマップを割り当てたメモリDCを直接ウィンドウプロシージャにぶん投げるか、
勝手にレイヤードウィンドウに変換してしまおう(レイヤードウィンドウのビットマップは専用)。

前者は想定外のWM_PAINTとか発行して無理やり処理する事になるし、
後者はレイヤードウィンドウへの変換で挙動が変化するって副作用があるから注意