スレ立てるまでもない質問はここで 130匹目
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0100デフォルトの名無しさん
2013/11/03(日) 18:51:35.28変化があったら送信
変化がある場合もキャラが走ったら毎フレーム位置を送信するのではなく、
走り始めたときに、走ってる状態になったってデータと、進行方向を送信
あとは走るのをやめたり、進行方向を変更したりした場合にデータ送信
念のために0.1秒間隔くらいで位置情報を送って補正できるようにしておく
キャラの動きや飛んでくる弾丸など消えては困るデータはTCP
戦いながらやるボイスチャットみたいな音声通信はUDP
だから2つ以上ソケット作ってそれぞれポートを開ける場合がある
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