>>96
変化があったら送信
変化がある場合もキャラが走ったら毎フレーム位置を送信するのではなく、
走り始めたときに、走ってる状態になったってデータと、進行方向を送信
あとは走るのをやめたり、進行方向を変更したりした場合にデータ送信
念のために0.1秒間隔くらいで位置情報を送って補正できるようにしておく

キャラの動きや飛んでくる弾丸など消えては困るデータはTCP
戦いながらやるボイスチャットみたいな音声通信はUDP

だから2つ以上ソケット作ってそれぞれポートを開ける場合がある