C言語なら俺に聞け(入門編)Part 121
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0356デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 11:33:14.74MMORPG限定の話じゃなかったのか?
>それ同じ結論になりそうなんだが
なにと?
>そっちは一般プレイヤーが常に500ms以上ラグるから、先にダメージ表示するって主張だ
>だから大いに関係あるんだよ
500msとか言ってないだろ
チートしてる奴の画面でなるだけなのに一般プレイヤーに関係あるわけないだろ
>今度は敵も自分もサーバーとのラグ以上に速い動作はしないって前提で話を進めるか?
どこからそういう前提が出てくるんだ?
>それとも先に表示すると整合性取れないと認めるか?
実際に先に表示して整合性取れてるがね
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