>それMOやFPSでしたっていう逃げ道が無くなるわけだが
MMORPG限定の話じゃなかったのか?

>それ同じ結論になりそうなんだが
なにと?

>そっちは一般プレイヤーが常に500ms以上ラグるから、先にダメージ表示するって主張だ
>だから大いに関係あるんだよ
500msとか言ってないだろ
チートしてる奴の画面でなるだけなのに一般プレイヤーに関係あるわけないだろ

>今度は敵も自分もサーバーとのラグ以上に速い動作はしないって前提で話を進めるか?
どこからそういう前提が出てくるんだ?

>それとも先に表示すると整合性取れないと認めるか?
実際に先に表示して整合性取れてるがね