>>303
もっと平たく言うのか?
サーバー上にある敵(やプレイヤー)オブジェクトなどはサーバーが計算してる。
だから、攻撃ボタンを押下した瞬間にコマンド送信して、
クライアント側の動作を伝えておけば、
画面上の表示までに、ヒットその他の応答を全て返せる
昔のMMOはこういう仕様も多い

そのヒットまでの間に、モーションのキャンセルなどがあるような、
アクション性の高いゲームは、普通にラグる

>>304
程度の問題だよ
500msなんて想定してるのは馬鹿としか思えないが