>>911
>>912
前のフレームにおける状態値を基に、今回のフレームの状態値を計算するだけだよな
それで「更新」したことになるんだが、どこに問題があるのか分からない

makeFrame :: 前回のフレームの状態値 -> 今回のフレームの状態値
makeFrame prevState = 計算

計算部分は、やっていることは手続き型によるゲームと同じだと思うが・・・
苦労するからというのが理由なら、そんなことは全くないと言えるぞ

関数型のダメっぷりをもう少し詳しく説明してくれないか