ゲームプログラムなら俺に聞け29
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0001デフォルトの名無しさん
2013/10/12(土) 20:41:25.75なんでも聞いてちょ
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/
次スレは>>950が立てること。
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0153デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 16:06:31.690154デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 16:35:01.49努力次第だろうけど一般的にプログラマとしての寿命は30台までと言われてる。
0155デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 16:47:40.99基本情報取らないとキツいね
なんの資格もないと「老人に任せるのは心配だなあ。なんか実力示す資格ある?え?無いの?あそう。じゃ帰っていいよ」ってなる
資格あると「年齢が不安だけど資格持ってるなら最低限の仕事はできるだろう。よろしく頼むよ」となる
バカが「資格はないけど実力はあるんで」とか言うと「それ証明できる?まず証明するのにかかる見積もり出してみて」となり無駄な工数が増える
0156デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 16:52:00.85えっ・・・(あ、こいつアカンやつや)って思うわwwwwwwwwwwwwwwwwww
0157デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 16:58:54.30酒の席でだったか、1回で合格したつったら「へー」って言われたくらい
実力示すならマイコン基板作って持って行くとか
ノートPCでデモしてみせたほうがいい
0158デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 17:01:33.720159デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 17:01:47.55出してきた資格を元に判断するのはお前のような現場の人間じゃなくて、
もっと上の現場をよく知らないお偉い方だと思うぞ
0160デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 17:14:19.80その酒の席に居られること自体が役に立ったってことじゃね?
0161デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 17:17:36.230162デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 17:20:06.190163デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:25:03.60乱数なんて簡単だろ
クロックの揺らぎを観測するだけ
0164デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:28:45.47それがAVXからはそうでもないらしい,どうやって初期化しているのか?http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1192628099/337
0165デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:30:20.17>クロックの揺らぎを観測する
で,その揺らぎとやらを観測するために準備する基準クロックは,金輪際,全心全霊,絶体絶命,揺らがないわけですね
0166デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:33:24.77アホでございますなあ
0167デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:51:59.08今世紀最大のバカ発見
0168デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 18:52:25.56ありがとう。PCに積めれば時々便利だな
0169デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 20:13:28.600170デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 20:19:58.370171デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 20:28:03.870172デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 20:35:20.740173デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 20:35:39.43C#なら、くめい先生の名著、猫でもわかるシリーズがおすすめ
読んでわかるかどうかは、知らんよ
この本の利点は、なんせ10時間もあれば読めるので、
すぐ元を取れるってことさ
0174デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 21:14:51.15面接でも全く聞かれなかったし・・
0175デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 22:23:59.71ゴミ本を薦めるな
0176デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 23:18:04.180177デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 02:19:35.95それか本物の乱数を生成するUSBデバイスでも作って売る?
0178デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 03:10:52.70バグを引き起こすデータを洗い出すのにrand()では性能不足という仕事をしてる人を見た事がある。
AIとかにも便利かもしれない。でも高価
0179デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 08:53:04.82クロック自体がすでに揺らぎを含んでるのだから
その統計情報を採取してエントロピーを蓄積すればよい
0180デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 09:12:07.960181デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 09:20:35.14簡単?
それ具体的にどうするの?
0182デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 10:46:01.520183デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 12:45:22.73「このデバイスにはNSAの影が…」とか言い始めるんですね
0184デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 12:47:45.58例えば >161 のがあるし、HDD のアクセス時間を基にした論文や実装がいくつもある。
ただしそれらは疑似乱数と比べて極端に遅いので、MT の初期化に使用して乱数列は MT を使うのが実用面からは一般的だろう。
ゲームなら RTC の値で MT 初期化したら十分だと思うけどね。HDD の無い端末のことを考える必要もなくなるし。
クロックでっていうのは、必要な乱数が一様乱数だとしたら、デバイスごとに統計を取らないといけないので、端末がバージョンアップしたりする場合には大変なんじゃないか。
0185デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 14:14:02.250186デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 15:18:01.36疑似乱数2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1192628099/l50
0187デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 17:54:00.860188デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 18:21:57.34情報学板:乱数について考える
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/informatics/1308204278/
0189デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 19:15:50.95それが理論上、不確定性を持ち、不確定性を除いた場合に定数になる物理量なら簡単に計算可能になる
つまり一定の周期で振動するクロックからも簡単に乱数を生成できる
出来ないと言うなら証明してハイゼンベルグに教えてやれ
0190デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 19:49:25.73どうでもいいので続きは上記のスレでやってください。
乱数が好きな人は乱数スレで存分に語って下さい。
ホモが好きな人はホモスレで思う存分に語って下さい。
スカトロが好きな人は朝鮮スレで存分に語って下さい。
あなたの趣味と嗜好は尊重されるべきですが、興味のない人に聞かせるべきではありません。
わかったらクソして寝ろホモチョン野郎
0191デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 20:38:23.20トランプしかり、麻雀しかり
乱数が関わらないゲームの方が少ない
そしてその極限とも言えるゲームがちんちろりんや丁半というわけだ
余分な要素を剥ぎ取りゲームの本質を突き詰めれば、ゲームとはまさに乱数そのものなのである
ゲームスレで乱数を語るななどちゃんちゃらおかしな話だよ
0192デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 20:53:27.29ゲーム業界ではまだそんな前時代的な事を当たり前みたいに言ってるのですか?
0193デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 20:54:03.94専門のスレがあるならそっちでやれってもんだ
ここでどうしてもやらなきゃいけないような話じゃなかっただろう
0194デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 20:57:34.70>余分な要素を剥ぎ取りゲームの本質を突き詰めれば、ゲームとはまさに乱数そのものなのである
え?
将棋、囲碁、オセロ、etc
どちらかと言えばゲームとはルールそのものだよ
そしてルールを実装するのがゲームプログラムマの真髄
0195デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:06:07.130196デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:09:39.970197デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:13:39.73いい加減に止めろ
0198デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:14:48.18ここはゲームプログラミングのスレだ
あえてスレ違いの話を長々と続けて有益なスレを流さないで欲しい
0199デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:15:29.30会社だったらぶち殺してるわこの屑ども
0200デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:20:51.570201デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 21:51:14.49孤独っての麻痺してくんだわ。自分が孤独なのかどうなのか、
そんなの気にし続けることは出来ないんだわ。日々忘れちゃってんだわ。
でも居場所が無いのはツライわ。強調されるからね。
みんなの中で一人だけ浮いてるのはもうホント、自尊心的にツライ。
ほんとうにみじめな気持ちになるな。本当にあれはいかん。
0202デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 23:34:07.27敵AIは全体として最適な戦略を計算できるけど
味方AIはプレイヤーがいるから難しい
全体としての戦略をプレイヤーは受け付けないし、無理にAIをそれで動かすとプレイヤーが浮く
だからと言ってプレイヤーの動きに合わせて戦略を組むのも難しい
例えば右側にプレイヤーが進んで行ったら右側から敵陣へ攻め込む戦略だと判断してAIがそれに従っている途中で
プレイヤーが左のほうにいい武器を見つけて走っていったら
それを武器のために走っているのか、プレイヤーが少人数(1人)で敵に左から攻め込むと見せかけるために走ってるのか、
左から攻め込む戦略に変更したのか、ただ戦略もなく右に行ったり左に行ったりしてるのか、
左に逃げてくる敵を待ち伏せするために移動してるのか、
他の味方AIが判断するのは難しい
0203デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 23:34:27.92自宅で仕事する時代だもの
0204デフォルトの名無しさん
2013/10/21(月) 23:53:26.660205デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 00:04:06.150206デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 01:30:00.03あれってどうやって学習してるんだ?
0207デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 01:41:57.10・ガンガン攻める
・プレイヤーと敵の射線上に入らない
を基本方針として、
・プレイヤーより前に出たらダメージを受けるようになる。プレイヤーより後ろにいればダメージはほぼ受けない
というゲームルールを追加してやればいい。
そうすればプレイヤーを急かしつつ共闘感も出せる。
0208デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 19:11:29.510209デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 19:52:58.54ペケジが親父戦車の餌食になるとエキサイトするだろ
0210デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 22:09:42.11ゲームにおいて弱い味方は完璧なムダ要素。存在価値がない。
弱い味方を守りつつ進むなんてイライラの固まりだしな。
強いけどそれほど役には立たない、が正解。
0211デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 22:27:16.23巨大な的に立ち向かうゲームとか
0212デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 22:38:45.460213デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 03:40:59.08そんなAIじゃ空気読めないだろ
0214デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 08:00:52.95強いけどそれほど役に立たないだと
最終的にだれも使わなくなる
縛り要素として活用できる弱さがベスト
0215デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 09:45:33.78AIが空気を読める必要はないよ。
空気をAIで作ればいい。
>>214
最終的に使わなくても済むようになるのは誰も困らない。
管理すべき対象が減って負担が減るから。
作者にとっては勿体無い気もするけどね。
0216デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 10:29:02.44Javaと言いたいけどJavaは結構修得するのがキツイ
スクリプト言語で気に入ったのを見つけてやっていくのが手っ取り早い
ただ本格的にやりたかったらスクリプト言語では飽きたらなくなると思う
0217デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 10:38:08.60良さそうなスクリプト言語を、何個か示してください。
0218デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:28:51.380219デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:42:55.38大学でC言語の初歩を学んでるから、この講義にも役立って良いと思ったので
0220デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:46:14.36Javaをある程度齧ってるなら理解可能
0221デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:48:26.04背景と立ち絵を表示するだけならNScripterか吉里吉里人でいいんじゃない?
こったことするにしてもC言語が少し出来たところでC++がすぐできるというわけでもないし
0222デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:50:39.18スクリプトならPython
PythonならPyGame
本が出てるからそれ見ながらやってみ
0223デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 11:54:06.55NScripterに手を出すならLuaも一緒にやっておくと良いな
0224デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 12:02:12.90しばらくスクリプトエンジンは触ってなかったんだけど、
NScripterのLuaってそんな使えるレベルになったのか
それと吉里吉里の進化のないこと
0225デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 12:40:46.65俺のすごく個人的な意見だけど、一枚絵と台詞だけのエロゲでもC++&DirectXが良い。
エロゲだけ作り続けるつもりならスクリプト言語でもいいけど、
将来的にアクション性の高いゲームや3Dを扱いたくなった場合、そこから改めてC++&DirectXを学習するのも面倒だろう。
だったら最初からC++&DirectXでやっていって慣れておいたほうがいい。
ちなみにDirectXを使うだけならC++もクラスとか初歩的な部分だけでいい。
0226デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 16:33:09.64c++とdirectxが使えればサウンドノベルか3Dモルピグまで何でも作れる。
0227デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 18:53:27.100228デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 19:46:50.00画面やシナリオをゲーム化するソフトならC/C++で作るだろうけど
0229デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 20:06:48.110230デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 20:46:33.370231デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 21:07:49.96何を目指したいかによる
多くの人にとってはやるだけ無駄
0232デフォルトの名無しさん
2013/10/23(水) 21:38:57.80中身を知るのはいいが直で扱う必要は全くない。
0233デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 07:40:35.06動画プレイヤーを自作するという奴は今時いない
それと似たような話だな
0234デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 07:42:12.960235デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 09:04:51.730236デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 12:46:15.54タムリンのことかーーー(´・_・`)
0237デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 04:12:28.86DirectXはC/C++から直接使ってる。
0238デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 09:21:32.52うほ、これなかなかいいんじゃね?とか悦に入ってたら、
デバイスロストに対する対策がマッタク出来てなくて、
まったく手を入れることもできない作り方になってて途方にくれたのを思い出す。
0239デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 10:32:56.26そのほうが楽しいよ
DXライブラリ使ってるとそのうち詰む
というか、DXライブラリの機能を使い切ったら次がない
0240デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 10:40:07.70シンプルコンパクトなやつがいいです
0241デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 12:47:48.99ゲームプログラミングに使う線形代数ライブラリで、
あなたが必要だと感じる機能(仕様)は何でしょうか。
0242デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 14:08:52.91もうOpenGLの時代だよ
0243デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 14:10:20.970244デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 14:15:04.480245デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 16:43:23.36OpenGLを生で使えるに越した事は無いけど
0246デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 01:42:33.12これからの時代はGlideだろ
0247デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 01:54:40.520248デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 01:59:16.440249デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 10:38:31.89ゲームプログラムやってれば自分でわかるだろ
ライブラリばっか作ってゲーム作れない奴かお前
0250デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 10:52:14.47じゃあお前がライブラリを紹介してやれよw プw
0251デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 11:07:57.11実装する時はクラスベースのタスクですか?、
newのオーバーヘッド気にしてタスクプール作ったりしますか?
スマホ向けでもメモリ断片化気にしたりしますか?
0252デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 11:24:57.30void*のポインターでIDとデータをパックして渡すの?
そんな馬鹿なプログラミングはやらんよ
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