>>979
> つかどうせD3DXMatrixMultiplyとかで自分で掛け算してんだから、どっちが逆とかないんじゃねの
いや、引き数の並びの問題がある
D3DXMatrixMultiply と同じOpenGLのAPIが無いから単純に比較が出来ないが、
引き数の並びが逆になるから、行列演算ライブラリを使う時は気を付ける必要がある