>>970
ああ、これもOpenGLの本とかサイトの解説に書かれていることなんだけど、
逆順に適用ってのは、

OpenGLでは、移動、回転、拡大の順に記述するけど、
実際の変換されたオブジェクトを見ると、
ワールド座標で見て、拡大、回転、移動の順で適用した形状になってるから、
それで、「書いた順で形状が変わるわけじゃない」という意味で「逆順で適用される」って説明してるんだよね。

プログラマ的には、コーディングのシーケンス順序で変換が物体に適用される方が、プログラマブルで自然に感じると思うんだけど。
そういう意味で、DirectXの方が自然に感じると言ったんだ。

まあ、ただのグチだけどね。

いっつも主語があいまいだから、人によっては誤解が生まれるところがクソだと思うね。