>>924
あ、ごめん、そうじゃなくて、メソッドの掛ける順番の仕様がわからなくて聞いたんだ
OpenGLで、内部的にどっちの順番で掛けてるのか?ってこと。
前者の並び方でも後者の並び方でも、行列の掛け算なんだから、
m1 x m2 か m2 x m1のどっちかで仕様が決まってるでしょ?
それがどっちか聞きたいんだ。