OpenGLスレ Part20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0080デフォルトの名無しさん
2013/10/14(月) 13:07:19.71> 速度とポリゴン数は関係ないだろ
関係あるよ。
たとえば町や山や川などが入る30万km四方の空間をポリゴンで表現している時、
普通ならその空間内のカメラが置かれたごく小規模の部分空間のポリゴンだけメモリに入れて、
その部分空間からカメラが出そうになったら隣の部分空間をメモリに入れて、
というように処理できる。
でもそれは空間の広さに比べて移動スピードが遅いからできるテクニックであって、
1秒間に橋から端まで移動してしまうスピードなら使えんと思うぞ。
つまり初めから空間全体のポリゴンをメモリに入れて置かなければ処理が間に合わない。
ちょうど橋から端まで突っ切ってしまうのならまだ誤魔化しようもあるが、
途中で止まったりスピードが変わったりすると誤魔化すことも難しくなるし。
> そもそも仮想世界の相対性理論なんだ、光速が秒速30万kmを仮定しなくてもいい、単位系の問題
光速がどれくらいの速度だと仮定したの仮想世界の話をしてるんだ?
>>69 は科学者ならとかじゃなくてプログラマならと言ってるんだから、
そう特殊なら話をしているわけではないと思うが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています