現在通称ひまわり本で勉強しているのですが、
質問があります。

FBOを使った毎フレーム2パス描画のアルゴリズムを実装する場合、
サンプルプログラムによっては1パス目でFBOを使ってテクスチャに書き込んだ後に、
glFinish()やglFlush()を呼んでいるのですが、
#多分2パス目でテクスチャを参照する際に確実に書き込まれているようにという意図だと思われる
これって必要なのでしょうか?

2パス目(FBO標準に戻して全画面一枚絵描画等)の時点で1パス目の更新が完結している保証があるかどうか知りたいです。
どなたかご存知の方、ご教授ください。