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OpenGLスレ Part20
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0498
デフォルトの名無しさん
2014/03/21(金) 19:42:17.33
ID:5AwbqaOE
そのへんは射影変換の行列みれば分かる
分母が0にならないからって油断するな
ttp://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluPerspective.xml
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