OpenGLスレ Part20
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0438デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 17:59:28.11おお、早いレスありがとう。
ただ、ソースと言っても該当部分に何かできる余地もないと思うのだが・・・。
↓これの2行目のvaoに既存の値が入る。
uint vao;
GL.GenVertexArrays(1, out vao);
GL.BindVertexArray(vao);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
環境はラッパとしてOpenTKを使いC#で制作中。
OS:Win8.1、GPU:FireProW5000、VS2010
オブジェクト内の描画用初期化コードの一部として上記の記述があり。
アプリ起動時にオブジェクトを生成する際はvaoに重複が発生しない。
アプリ起動後、動的にnewしたオブジェクトのみ重複する。
ただしその場合もvboやらiboやらは重複した値が帰ってくることはない。
GL1.1時代から触っていますが
gen系が重複した経験は記憶にないなぁ・・・と。
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