ライトの位置等のパラメータをフラグメントシェーダのuniform変数にセット(glUniform*)
バーテックスシェーダからは法線ベクトルや頂点位置などのライティング計算に必要な情報を
フラグメントシェーダに渡す。
フラグメントシェーダでライティングを計算してピクセルの色を出力。

これが一番簡単なシェーダでライティングする方法かな