OpenGLスレ Part20
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0281デフォルトの名無しさん
2014/01/16(木) 23:20:26.83モデルビュー関係がシェーダー任せになると、クラス分けが今ひとつ変な感じになる…
とりあえず質感を決定するためにMaterialというクラスを作って、シェーダーはそっちが担当し、
頂点情報はVAOというクラスを作ってそっちにもたせることにした。
そうすると、描画する時は
material.bind(); // 質感を決める
vao.draw(); // そのシェーダーを使って描画する
という流れになる。これは直感的に問題ない。
でも、行列操作のためにはシェーダーのuniform変数を操作する必要があるわけで、
座標を司る行列関係のメソッドがMaterialの方に存在するという、ものすごく気持ち悪い実装になってしまった。
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