>>276
レスありがとうございます。

>OpenGLのポリゴンに光(ライト)を遮蔽する効果なんて無いよ……

マジっすか・・・。

仕方ないので、光源の影響を受けるポリゴンを描画してから、
光源をOFFにして、その他のポリゴンを描画することにします。