OpenGLスレ Part20
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0261デフォルトの名無しさん
2014/01/07(火) 03:24:02.54VRAMの節約にはならんけど, 開発は楽になる。
Boost::waveにあるサンプルを参考にすれば簡単にGLSLで#includeできるよ。
#lineも生成してくれるから、エラーメッセージの行数もちゃんとマッチするし。
>>259
仕様書だとひとつのProgram Objectに複数のVertex ShaderをAttachするのはOKと言ってるけど
複数Vertex Shader Objectを一つのProgram ObjectにAttachしたとして
あるShader Objectから別のShader Objectの関数って呼べるの?
こんな事いったら仕様書をちゃんと読めよ!って言われるかもしんないけどさ。
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