OpenGLスレ Part20
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0169デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 11:26:55.59キャッシュヒット率が必要なだけ高ければ何でもいいよ。
ストリップが長いときにヒット率が悪いなら、そのストリップを単に 16 トライアングルで分割したってヒット率は変わらないよ。
ていうかその記事で分からないなら、何を説明しても無駄。ストリップ最適化のツールはあるから、それ使ってればいいよ。
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