Haskellは結局、かけた時間が最も大事。ただ、時間をかければいいってものではなく、ちゃんと意味のある時間のかけ方をしないとダメ。
密度の濃い時間にするというか。
RPGなんかと違って、たたかうを選んでればレベルが上がるわけではないので