SurfaceViewを使ったゲームを作ろうとしているのですが、
Drawableの読み込み時にOutOfMemoryが出てしまいます。
Threadのコンストラクタ内で以下のように取得しています。
bgImage = context.getResources().getDrawable(R.drawable.bg);

総読み込み枚数は10枚で、画像のサイズは平均300kです。

読み込み方法が間違っていたり、またはより効率の良い読み込み
方法があるのでしょうか?