処理によると思うんだよね。
動画を撮影してる端からエンコーディングしてるのはリアルタイムエンコーディングって言ったほうがしっくりくるね。
逆に銀行のATMでの送金処理なんかはまさにオンライン処理、って感じだし。
他のコンピュータと連携しながら行う処理は、オンライン、オフラインがリアルタイム(?)、バッチ、とかなりの関連性を持ってるよね。
だけどもローカルだけで済む処理だけれど計算量が膨大になって時間と品質のトレードオフになるようなものはリアルタイムかノンリアルタイムかは重要な問題だし。
RTOSで言うリアルタイム、と、これらのリアルタイムがぜんぜん違うものを指してるのはわかるけど。
遅延のことを指してるのか、スループットのことを指してるのか、って感じなのかな。