ゲームオブジェクトを削除するときって、こういう仕様は有益?

 Destroy(gameObject, 10);

で、10フレームあとに削除。その間はシーンにそのまま有効なまま存在。
この10フレームの間は無効化した方がいいのだろうか
例えばこの間は更新処理と描画処理はストップするとか・・・