ゲームプログラムなら俺に聞け28
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0552デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 23:47:02.83他の職種は知らんがゲームだと、仕様書というのは
ゲームを構成するありとあらゆる部品の製作状況を管理するためのものだ。
例えばゲームに登場する全ての魔法の名前、効果、消費魔力、エフェクトなどを表す魔法テーブル。
全てのBGMの名前、再生時間、容量(MB)などを表すBGMテーブル。
などなど・・・
テーブルを管理するのに Word を駆使しようと考える奴がいたらどう思う?
また、仕様書とは言うが、製作過程において今現在、各部品がどこまで作られたか、
という情報もたいていは書き込まれる。
例えば、BGMを外注するとして、それが完成して納品されたのか、発注前なのか、
発注済みなのか、リテイク何番目なのか、ということが仕様書に書かれることになる。
このような情報は製作過程においてどんどん書き換えられていく。
その際に、部品は全体で何%くらい完成しているのか、
どのカテゴリの部品がどれくらい遅れているのか、といった進捗状況が一目でわかると良い。
Excel などの表計算ソフトだと、そのような事をスクリプトで実現するのが簡単だ。
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