>>396
俺より頭のいいやつが無料でレクチャーしてくれるかもしれないからに決まってるだろw

問題点は理解した。敵タンクか破壊された時に、
(1) 爆発エフェクトを出してタンク オブジェクトを消す --> 敵タンクの役目
(2) 「一機撃破!」と叫ぶ、スコアを+100する --> 他のオブジェクトの役目
(イベントシステムを使わない)参照とメソッド呼び出しで(2)を実装する場合、
本来なら「敵のオブジェクトが行う事」を「敵タンクオブジェクトが実行」することだ。
これが最大の問題点。敵機撃破した時に何をしたいかは他のゲームオブジェクトのみが知っていればよく
敵タンクが関与すべきことではない。
敵タンクはイベント「敵機撃破」のみをブロードキャストすればいい。
(たぶんキューイングは必要)
しゃべったり得点を記録したりは他のオブジェクトが勝手にやること。

ここまでわかればあとはどう実装するかだ。
来週までの宿題な。