>>384
敵タンクの破壊処理を敵タンクが行わないプログラマーがいたら2流以下
HP=0になって壊れたかどうか判定できるのは敵タンクだけですよ
そして敵タンクを破壊したらキャラが「一機撃破!」としゃべって欲しいのですよ
この時どうやってキャラ オブジェクトに情報を渡すか?
メソッド呼び出し(1)(2)は結合が強すぎてゲーム開発では使用しない
ゲーム内イベントで処理するのが一般的らしいのですが、実装する価値はあるのか、
あったとしてどのように実装すればいいのか。
一緒に僕の考えた最強のイベントシステムを考えたい。