ゲームプログラムなら俺に聞け28
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0371デフォルトの名無しさん
2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN自キャラ --> 自タンク --> 砲弾 --> 敵タンク(破壊) = 自キャラ「一機撃破!」
という流れがあった時に、敵タンクから自キャラを探すにはどうするのがベストでしょうか
1. 発射元のオブジェクトの参照をバケツリレーする
2. シーン全体からオブジェクトを検索できるようにする
3. ゲーム全体で使える汎用イベントシステムを実装する
いろいろ考えると3のイベントシステムを実装するのがベストかと思うのですが、
グロバールのイベントマネージャーみたいなのがあって、
単に敵タンクが「俺壊れたっす」を登録して、自キャラ「俺壊したっすか」クエリーを飛ばせばいいか、
あるいはもっと何かいい実装方法がありますか。
参考になりそうな書籍を教えてください
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