>>718
>>721
Googleはこう発言している
「Andoridシステムはウィジェットパーツ、オブジェクト、および変数などの確保参照において
 その値を必ずしも永久的、永続的に保障するものではない。
 システムの状態によって、優先順位の低いアプリケーションをいつでも強制終了させ
 またはメモリーの解放を行いシステムの維持を最優先させる作りになっている。
 この事を踏まえ、アプリ作者は扱っている変数などの値はいつでも解放される事を念頭に扱うべきであり
 インスタンス、オブジェクトなど使用する直前で確保し、使用後は速やかに解放することが望ましい
 インスタンスのコピーなどをメンバー変数などに値を確保し、それらを使いまわすプログラミング方法は危険であり推奨しない」

確保した大量のビットマップ配列はアプリスタートから終了まで100%維持される保障はない。
場合によって解放される場合がある。
その時何がおこるかわかる?
値が入ってると思って組んでるプログラムに突然null参照が発生しはじめる。
このビットマップ配列を参照してる全ての箇所で例外発生して落ちるという爆弾を抱えた
アプリの完成。

これが異常終了。

Windowsプログラミングとは違うってこと。