OpenGL ESの描画時に、Draw Texture Extensionを使用して描画を行ってるんだけど、
小さな画像(4*4など)を連続して描画(1000個程度)するとどうしても速度がでない…
Draw Texture Extensionは使用しつつ、かつ頂点バッファを使用したポイントスプライトを使おうとしたけどなぜか全く使えない
というか通常のDrawArraysとか、VBO関連の描画が全く出来ないんだけどこれってもしかして仕様?
使えたって人とか使えなかったって人とか、とにかく情報があったら教えて欲しい

OpenGLでレイヤー的なことが出来たら一番いいんだけどなあ